lunes, 29 de octubre de 2012


5 productos que mejoraron la calidad de vida de las personas
DEBATIR EL PAPEL DE LA ACEPTACION SOCIAL DE LOS PRODUCTOS Y SU IMPACTOPARA MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA

  •   Máxima portatibilidad. Te puedes mover con ella a todos lados, sin dificultad alguna (especialmente si viajas).
  • Diseño cómodo.
  • Integración de partes asombrosa.
  • Ahorro de muchos dispositivos periféricos externos.
  • Ahorro de UPS.
  • Fácil conectividad a internet, por la tarjeta inalámbrica integrada.
  • Ahorro de espacio y cables (lo que no tienes con una desktop).
El primer teléfono celular se creó en 1973, por Martin Cooper, y pesaba casi dos kilos. Ahora el teléfono celular casi no pesa y para muchas personas es indispensable, ya sea en el trabajo, en la casa o solamente con el fin de comunicarse con amigos.Internet se creó a finales de la década de los 60 y hoy es una de las herramientas indispensables para el ser humano.
§ Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo. 
§ La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales. 
§ Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia. 
§ Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas. 
§ La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos internet. 
§ Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso. 
§ El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet. 
§ Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros p 
§ Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso. 
§ Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas cosas personales o laborales. 
§ Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste. 
§ El principal puente de la piratería es el internet 
§ Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia. 
§ Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adiós internet (no es el caso de la telefonía convencional). 

REDES SOCIALES:
Las redes sociales también fueron incluidas en la lista de los mejores inventos de la Asociación Científica Británica y del Departamento de Innovación, han cambiado la convivencia que  forman de la gente.

VENTAJAS: las notas suben medio punto en las clases que utilizan Twitter, debido a que 75% de los estudiantes desean colaborar en línea.

DESVENTAJAS: 20% de los estudiantes que usan el facebook  han bajado sus notas mientras que el 79% no cree que eso sea cierto.

IMPACTO AMBIENTAL: Las empresas de IT (Información  Tecnología) con servicios en la nube se hacen cada día más comunes. ¿Cuál es el impacto ambiental de todo esto? Puede ser que Pinterest no haya armado sus servidores y el lugar donde éstos se ubican, pero en algún lugar físico existen y requieren energía eléctrica para funcionar, agua para la refrigeración y todo eso tiene un impacto.

LAPTOS Y PC DE ESCRITORIOS:
La computadora portátil se inventó en la década de los 80 y ahora forma parte de la vida diaria de millones de personas, no sólo para su trabajo, sino para su vida personal.

·        VENTAJAS:
DESVENTAJAS:
·         Menor robustez que las desktop.
·         Capacidad limitada (las desktop tienen una mayor capacidad de rendimiento por la modularidad de sus dispositivos).
·         Difícil actualización de memoria, tarjeta de video, procesador.
·         Difícil limpieza interna.
·         Es bien delicada.
·         Es difícil encontrar el repuesto de sus partes localmente (y por lo general, son más costosas que las de las desktop).
·         Si se te arruina el teclado o el monitor, la laptop quedó inhabilitada hasta que se pueda reparar

 

 CELULAR:


VENTAJAS:  Y es que no sólo es un medio para recibir y contestar llamadas, ahora los Smartphone nos permiten hacer múltiples actividades como navegación por internet, interacción en redes sociales, chatear, tomar fotos, grabar videos, etc.

DESVENTAJAS: ·         Puede causar ensimismamiento, desconexión con la realidad y soledad
·         Alto grado de dependencia
·         Desmotiva la actividad física y los juegos al aire libre pudiendo causar desinterés en otras formas de entretenimiento.
·         Puede difundir material obsceno, perjudicial o comentarios agresivos para las personas.
·         Problemas de salud como los que se mencionan al principio (más en niños)

IMPACO AL MEDIO AMBIENTE: Estamos en un mundo globalizado donde las tecnologías son parte ya de nuestras vidas, sin embargo debemos prestar atención y  cautela en el uso excesivo  de los celulares en adultos y en especial de los niños


 DINERO ELECTRONICO:
El dinero electrónico, como las transferencias en línea, el pago con tarjetas de crédito o de débito, también forma parte de la lista de los mejores inventos del último siglo de la Asociación Científica Británica y del Departamento de Innovación.

VENTAJAS:
·         Acceso a millones de establecimientos en México y el mundo.
·         Permiten obtener los bienes o servicios de una forma inmediata o más rápida.
·         Más seguros que el uso del efectivo.
·         Control sobre las operaciones y gastos realizados.
·         Opción de obtener beneficios adicionales como pagos a meses sin intereses o promociones.
·         Comprar por Internet.
·         Utilizarla como garantía en hoteles o rentas de coche cuando viajas.
·         Establecer una relación sólida con alguna institución financiera.
·         Formar un historial crediticio.
·         Acceso a mejores productos y servicios financieros.
·         En el caso de tarjetas, se puede obtener una reposición inmediata del plástico por robo o extravío

 DINERO ELECTRONICO:
DESVENTAJAS:
·         Las tarjetas de marcas privadas sólo son aceptadas en los comercios o establecimientos afiliados a quien las emite.
·         Los productos de crédito normalmente generan un costo por anualidad, así como comisiones por sobregiro.
·         También existe el cobro de comisiones por disposición de efectivo y por consulta de saldos en cajeros automáticos diferente al de banco emisor de tu tarjeta

INTERNET:


VENTAJAS :
§ Hace la comunicación mucho más sencilla. 

DESVENTAJAS:
§ Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. 
§ Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc.  

miércoles, 19 de septiembre de 2012

REDES Y TOPOLOGIA


REDES DE ÁREAS LOCAL:



LAN: SON LAS SIGLAS DE LOCAL ÁREA  NETWORK   , RED DE ÁREA LOCAL.UNA LAN ES LA QUE CONECTA LOS ORDENADORES DE UNA ÁREA REAL MENTE PEQUEÑA Y PREDETERMINADA ( COMO UNA HABITACIÓN , UN EDIFICIO O UN CONJUNTO DE EDIFICIOS.






WAN:Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).


MAN:Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.





















viernes, 7 de septiembre de 2012


    LINEA DEL TIEMPO DE LA INFORMATICA 


1950:En 1950 fue completada la primera computadora interactiva en tiempo real, por un plan de diseño en el MIT. La "Computadora del Torbellino



 1951:(Eckert Mauchly Computer Corporation) y construyendo UNIVAC I (Universal Automatic Computer),



 1952: la EDVAC, así como la ILLIAC I (de la Universidad de Illinois) y la ORDVAC (construida por la armada)


 1953:Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953

1954:1954 fue introducido el modelo IBM 650, la computadora más exitosa de la primera generación, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras.

1955:   La primera computadora basada puramente en transistores fue la TX-0 (Transitorized eXperimental computer 0), en el MIT. Fue un dispositivo usado para probar la TX-2. Uno de los ingenieros que trabajaron en este laboratorio, Kenneth Olsen, abandonó el laboratorio para formar la compañía DEC (Digital Equipment Company).    

        


1956: Primer disco duro de la historia.





1956
  • Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas más cortas en grafos como una demostración de las habilidades de la computadora ARMAC.


  • La organización ARPA es creada como consecuencia tecnológica de la llamada Guerra Fría.
  • Se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programación de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras.
  • Aparece ALGOL, el primer lenguaje de programación estructurado y orientado a los procedimientos.
  • Los primeros programas gráficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla fueron desarrollados por Ivan Sutherland en MIT.
  • El primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio código fuente fue el creado para Lisp por Hart y Levin en el MIT.
  • Un equipo de la Universidad de Manchester completa la computadora ATLAS. Esta máquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes (tuberías), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la máquina más poderosa del mundo en ese año.

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  • Un comité Industria-Gobierno define el código estándar de caracteres ASCII.
  • El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por DEC (Digital Equipment Corporation).

  • La mayoría de ideas y conceptos que existían sobre redes fueron aplicadas a ARPANET.

  • Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrollados por Richard Greenblatt en el MIT.

  • El protocolo de comunicaciones NCP fue creado para controlar la red ARPANET.
  • La primera minicomputadora de 16-bit es distribuida por la Data General Corporation.

  • Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador, el Intel 4004.
  • Un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer "Protocolo para la transmisión de archivos en Internet" (FTP).
  • Se presenta el Kenbak-1, diseñado por John Blankenbaker, considerado como el primer ordenador personal de la historia, sin un procesador, solo con puertas lógicas. Solo vende 40 unidades en centros de enseñanza.
  • ARPA cambia su nombre por DARPA.

  • Se crea el sistema Ethernet para enlazar a través de un cable único a las computadoras de una red local (LAN).
  • Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M, en base al cual se desarrolla posteriormente, de manera polémica, MS-DOS, suponiendo una violación a los derechos de autor (copyright) del CP/M.

  • Se funda la empresa Apple.


  • Surge el primer prototipo de Computadora de Instrucción Reducida (RISC), desarrollado por un grupo de investigación en IBM.
  • La empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000.